作为拉美第一大游戏市场,全球排名第10。其游戏市场将达到27亿美元的规模。而同时国内各个大厂都积极布局巴西市场,开设并组建当地的运营团队。
巴西地理位置靠近北美,但区别于休闲类游戏 主导的美国市场,巴西玩家更偏爱竞技体验,如体育游戏和竞速游戏。
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一、重视竞技,四分之一用户为了享受击败他人的快感而选择玩游戏
巴西本士游戏公司的发展进程:
1983年第一款本士游戏《amazónia》面市并畅销
1980年至1990年经济萧条,游戏产业停滞
二十世纪末,经济复苏,同时也涌现了55家游戏厂商
其中wildlife当属最为亮眼的一家,它是全球top10的手游发行商。2012年推出的多人竞技游戏《bike race》突破1亿注册大关,同时在线人数达到10万人。以此为跳板,9年间,这家公司共发行了超60款产品,其中《zooba》《tennis clash》和《castle crush》三部佳作的表现尤为出色
此外,afterverse、aquiris、fanatee、puga、sioux、kokku、gazeus、pipa和tapps九家也是巴西本土市场的佼佼者。
sioux可谓是本土iaa游戏代理领域的先驱,早于2001年成立,凭借一款《ecocity》拿下巴西游戏展最佳广告游戏 大奖而声名大噪;
而gazeus擅长开发博弈游戏 ,成功运营过《buraco jogatina》《truco》《tranca》和《多米诺 》多种牌类游戏,并被meta选为长期合作方;从巴西本土游戏厂商的擅长领域来看,强竞技、低设备要求的特性,可以精准切中巴西玩家的爽点
二、巴西的动漫基因
巴西有着非常多的日本移民,日裔巴西人 约200万人(2022年),大约占巴西总人口的1.09%因而巴西深受日本动漫文化影响,也为二次元游戏,创收奠定了基础。像中国厂商出品的《原神》和《圣斗士星矢 》这样的游戏在巴西也有着不小的受众群体。
三、休闲和博弈游戏
休闲游戏之所以受到市场追捧,原因在于巴西的玩家群体中女性占比较高(51%),且女性玩家相比男性玩家更喜爱手机游戏,所以,偏女性向*的休闲类手游也是符合市场喜好的。从游戏畅销榜上看,目前针对女性玩家的特色游戏还是相对较少的。所以,对于有意进军巴西的游戏厂商来说女性向游戏可谓一大潜力领域。
此外从本土厂商的投入偏好足以发现,博彩游戏和休闲游戏一样备受关注。元宇宙游戏的潜力也不容小,今年上半年下载量高达1150万,仅次于美国。